2010-03-01から1日間の記事一覧

Direct3DXの甘い罠。浮動小数点結果が環境依存

Direct3DXは素晴らしいライブラリです。 私がいきなり「電装天使ヴァルフォース」という3Dゲームを作れたのも、ひとえにD3DXの助けがあってこそです。 ですが、陥りやすい罠もいくつか見られます。 まず紹介しておきたいのは、Direct3DXを使って行った行列や…