設計思想
前置き ゲームを作っていると「再現性」というものが重要になることが多くあります。 例えば「リプレイ機能」は完全な再現性がないと困ります。 他にも「ある場所でエラーが出た」場合、状況を再現できれば再度同じエラーを起こすことができ、直すのも非常に…
前置き ゲームを作っていると「再現性」というものが重要になることが多くあります。 例えば「リプレイ機能」は完全な再現性がないと困ります。 他にも「ある場所でエラーが出た」場合、状況を再現できれば再度同じエラーを起こすことができ、直すのも非常に…